Творческий DnD мир Tykvinn!
Воплощение фантазии одного человека
в целую вселенную.
Начиналось всё с идеи провести короткую сессию по ролевой системе FateCore. Я выступила в качестве инициатора и гейм-мастера (мастера подземелий). Изначально откликнулось 5 друзей, но спустя 3 года нас стало 8! Водить такое кол-во игроков, конечно, непросто, но не невозможно.
Концепт DnD игры
Я придумала суть и цель игры, разработала основной сюжет, положила в основу проблематику неоднозначности жизни. Продумала систему, по которой работает магия в мире, а также заложила в основу 5 основных направлений фэнтезийной деятельности: магию, некромантию, алхимию, ведьмовство и инжинерию.
Контент для игроков
8 континентов и 10 королевств с уникальными названиями и интересными тематическими рельефами.
Карты и референсы
Рисовала от руки наглядные портреты персонажей, которые со временем стали неотъемлемой частью приключения. Дорабатывала и адаптировала готовые DnD карты под свою вселенную.
Референсы
Откуда черпалось вдохновение
Sonic advance
Разнообразие локаций: от цветущих лугов, до скалистых каньонов. Благодаря этой игре из детства, я продумала разнообразные территории для своего мира.
Disney's Home on the Range
Приключения в разных уголках континента со множеством интересных механик. Вдохновляясь данной игрой, мной часто использовались и адаптировались различные простые головоломки (ребусы, кроссворды, крестики/нолики) под правила DnD, наполняя сессии игроков увлекательным контентом.
Bloodborne
Мрачная атмосфера викторианской эпохи, величественная архитектура, дарк фэнтези. Визуал и описательные образы, что стали неотъемлемой частью моего мира в некоторых королевствах.
Genshin Impact
Потрясающие пейзажи, одна из самых красочных игр с открытым миром. Визуальная составляющая всецело была вдохновлена именно миром Тейвата, а также восприятие и настроение сессий в целом совпадает со стилистикой данной игры.
Dragon nest
Переплетение сюжетных веток и трогающая душу подача нарратива. Именно эта MMO RPG всегда вдохновляла меня продумывать миры, наполняя их жизнью. Благодаря квестовой системе, системе прокачки героев, я многое перенимала из этой вселенной для своих DnD сессий.
Концепт мира
Чем наполнена моя вселенная
Многогранный мир, созданный Богом Порядка. Все живут счастливо, как и пятеро случайно встретившихся в таверне героев, пока в заведение не заходит один небезызвестный в королевстве самурай, сообщивший о появлении зараженных земель с миазмами хаоса вблизи города…
В каждом королевстве свой язык, своя культура и своя уникальная валюта. Существуют различные банки для обмена, ведь пребывая на новые земли, не надейтесь, что сможете расплачиваться прежними деньгами! А чтоб понимать происходящее, для начала выучите местный язык.
Лусмон
Цветущее королевство, стремящееся к порядку и уважающее своего бога. Правящая императрица Цубаки чтит вечность. Заключив союз с соседним королевством, Освиумом, поставляют туда шелка, а взамен на болотных землях выращивают рис.
Лусмон категорично настроен к Афилону, который ведет неправильную и агрессивную по мнению цветущего королевства политику.
  • Язык лусмонский
  • Валюта: монеты - бронзовые, серебряные = 10 бронзовым, золотые = 10 серебряным
Освиум
Болотно-затопленные местности некогда могучей цивилизации, доживающей свои былые деньки исключительно за счет большой территории, которую растаскивают на куски. В королевстве скончался верховный друид и теперь во главе стоит совет из 13 ведьм, желающих примкнуть к Лусмонской империи. Но не все жители с этим согласны, например племенные обитатели, из-за чего Освиум "раскололся" на две части.
  • Язык лусмонский, освиумский племенные диалекты
  • Валюта: монеты
Афилон
Новое королевство, основанное императором Андресом Деспенсером - добрейшим человеком. Из-за лояльно-демократичной политики и скорейшего развития с присоединением новых территорий, соседние королевства считают императора деспотом. Пока все пытаются конфликтовать с Афилоном, Афилон живёт здесь и сейчас, принимая на своей территории всех нуждающихся.
  • Язык афилонский
  • Валюта: афилы = 150 золотым
Куртлас
"Опухоль" внутри Афилона. Основателем данного королевства стал тифлинг по имени Бёрт Куртер. Его трагичная судьба началась в землях Наклара, откуда он бежал. Но на новых землях ему не удалось прижиться, и он основал свою преступную группировку, именуемую как Церберы, что разрасталась и укрепляла свою особую власть на землях, покрытых терновником.
  • Язык афилонский, иногда проскальзывает закрепившийся говор, являющийся местным диалектом
  • Валюта: афилы
Джотхаиванна
Пляжное пиратское островное королевство, которое долгие века оставалось без единого правителя. Эти территории пропахли морскими сражениями и запахом хорошего рома.
  • Язык джотхаиванский
  • Валюта: пиастры = 30 афилам, дублоны = 5 пиастрам
Фафрен
Пустынный и очень засушливый континент. Пока мир подчиняется законом порядка, местные чествуют Хаосэриона, полную противоположность Бога Порядка. На территории этих земель насчитывают 12 пустынь с богатой историей и своим пустынным "лидером", контролирующим свои земли.
  • Язык фафренский
  • Валюта: жетоны = 1000 золотым
Наклар
Вулканические земли на территории Фафрена в самом его центре. Здесь тифлинги и демоны основали своё независимое подкоролевство, где всё поделено на три касты: каста управления, каста исполнения и военная каста. Все существа с рождения ходят с клеймом на загривке, отражающим принадлежность к определенной касте.
  • Язык фафренский с диалектом
  • Валюта: жетоны
Дрод
Королевство прогресса и инженерии. Тут каждый механик знает чем себя занять. Именно это королевство полностью пропитано стимпанком. Оно многоуровневое: -2, -1, 0, 1, 2 ярусы влекут за собой соответствующие слои общества, а также их уровень жизни.
  • Язык дродский
  • Валюта: тикеты - бронзовый = 5 афилам, серебряный = 1000 бронзовых тикетов, золотой = 500 серебряных тикетов, платиновый = 10 золотых тикетов
Драгума
Таинственный континент, что редко где слышится в легендах и балладах, но одно о нём известно точно: это земли, где бродят усопшие.
  • Язык драгумский
  • Валюта: кристаллы = 500 афилов
Цифлор
Самое далёкое королевство, вокруг которого из-за концентрированной маны образовался купол. Кроме одной расы, способной существовать в такой концентрации магии, никто из ныне живущих существ там не обитает.
  • Язык цифлорский
  • Валюта: руны = 10 дублонам
Восбер
Зимнее королевство, что настроено идти войной против Андреса Деспенсера, потому что их наследный принц сбежал в Афилон. Очень тесно сотрудничают с Лусмоном, который подначивает относиться ещё враждебнее по отношению к лояльному королевству. В Восбере живут только высшие и лесные эльфы, которые ужасно притесняют и смотрят свысока на представителей иных рас и грязнокровок.
  • Язык эльфийский
  • Валюта: спектральные самоцветы = 10 афилам
Мир построен на магии 6 основных элементов: порядок, хаос, земля, вода, огонь и воздух.
Магические частички принято называть оунами. В мире существует два вида оунов: основные и составные. Основные это главный тип базовой магии (6 оунов), а составные получаются при смешивании двух других оунов. Составные оуны в свою очередь могут сливаться в еще более сложные и составные оуны, при этом слияние оунов происходит естественным путём. В качестве идеи и референсов была взята за основу таблица из мода Thaumcraft игры майнкрафта.
  • Магия
    на ней держится весь мир
    Каждый предмет, объект или существо связаны с миром с помощью магических элементов, называемых оунами. Они описывают наполнение чего-либо магией. Таким образом даже в неодушевленных предметах есть оуны, как простые, так и составные.
Иногда из-за сильных магических всплесков или особой концентрации оунов в мире могут образоваться узлы аур. Зачастую эти парящие над землёй образования являются потрясающим источником маны. Правда не из каждого узла можно её выкачивать, а из некоторых даже опасно.

  • Голодная аура - такие узлы считаются самыми опасными, поскольку способны засасывать в себя всё вокруг. В радиусе от них немного разрушается даже ландшафт. Внутри таких образований происходит расщепление на оуны. Редкая.
  • Зловещая аура - узлы, возникающие зачастую на кладбищах или в местах захоронений. Из-за них как правило восстают существа или их разложившиеся остатки, что делает область вокруг них опасной, т.к. напитывают восставших оунами хаоса. Такие существа не обладают сознанием и относятся враждебно, желательно не подходить к месту с такими узлами аур в радиусе до 100 метров.
  • Тусклая аура - самые часто встречающиеся узлы. Из-за того, что они весьма слабые, кажутся почти невидимыми. Заметить их могут только сильные маги и наблюдать их, конечно, важно, но не очень то и нужно, потому что магическое наполнение в них скудное.
  • Увядающая аура - узел на грани исчезновения. Такие узлы используются для выкачивания магии, но затем бесследно исчезают.
  • Яркая аура - в основном встречаются в жарких регионах, где много света и тепла. Яркие узлы светятся даже ночью.
Есть ещё несколько интересных направленностей, на которых строится деятельность существ в мире:
  • Некромантия
    искусство воскрешения мёртвых
    Делится на три вида, по уровню сложности:
    • Некромантия плоти - базовая, требующая тщательного изучения анатомии существ и их магической составляющей. Направлена на залечивание сложных переломов или оторванных конечностей.
    • Некромантия костей - позволяет поднимать из могил скелетов или трупов и заставлять двигаться их.
    • Некромантия души - высшая ступень в отрасли, позволяющая воскрешать мёртвых и возвращать их к мирской жизни.
  • Ведьмовство
    и всякое зельеварение
    Бывает боевым, направленным на варение зелий, которые работают отлично в бою, давая плюшки, либо бустуют команду. А бывает целительским, направленным на мирское фармацевтическое применение. Множество ведьм в этом мире спасают жизни различных существ.
  • Алхимия
    сложная наука, в основе которой лежит хаос
    Самостоятельно выведенная отрасль, позволяющая изменять состояние объектов и субъектов в магическом мире. Зародилась наука в Цифлоре и долгие столетия не выходило за пределы королевства. Но с недавнего времени знания распространились исключительно в базовых аспектах и преображениях. Создание искусственных оунов, взаимодействующих не только между собой, но и с окружающим миром, и различные алхимические журналы для записей аспектов.
  • Инженерия
    увлекательная отрасль, работающая от силы вращения
    Придумана была в Дроде. Базируется на простых воздушных механизмах и редко на жидкостях и трубах. Множество механизмов, новые полезные изобретения и уникальные инструменты, позволяющие делать жизнь существ проще и лучше (в идеале).
Расы и их особенности
Список действующих рас в мире
В этом мире существует не только обычное рождение детей, но и магическое. Однако есть одно правило: при смешении двух разных рас, шанс рождения химеры - очень редкий и единичный случай. Ребёнок родится той расы, у какого родителя оуны были сильнее. Поэтому даже химеры являются носителями определенной расы, с мутациями и необычными дополнениями расы второго родителя.
Люди
Обычная и распространенная раса. Только при смешении с ними образуются такие расы как: полуэльфы, полудемоны (не путать с тифлингами), полурослики.
Эльфы
Лесные с растопыренными ушами, высшие с ушами торчком, темные с ушами как у лесных, но кожей чернее ночи.
Хитиновые
Которые являются специфическими кентаврами (полулюди-полунасекомые), впадая в бешенство могут принять монстроформу (полностью стать антропоморфными насекомыми). Имеют 4 руки и соответствующее количество конечностей в нижней части.
Тритоны
Люди-амфибии, в основе расы разные виды рыб (только рыб!), они имеют жабры и различные хвосты. Быстро и ловко плавают, но жить под водой не могут. В среднем способны комфортно плавать без голодания воздухом около часа.
Зверолюди
Могут быть гуманоидами со звериными ушами и хвостом, а могут полностью являться фурри. В основе могут быть все млекопитающие, а также рептилии.
Гарпии
Зачастую это гуманоиды с интересными ушами. Волосяной покров лишь на голове, в то время как на ушах и хвосте оперение.
Демоны
Горячая кровь, благодаря которой могут выдержать очень жаркие температуры. Мощные и весьма волевые существа, с костяными рогами.
Тифлинги
Внешне схожи с демонами, но в отличие от них имеют кожаный покров на рогах. Весьма идейные представители расы, всегда находящие способ выжить любой ценой.
Гибриды симиков
Раса схожая с тритонами, но вместо рыб в основе несет млекопитающих, ракообразных и подобных морских существ, обитателей и различных моллюсков. Эти существа живут в Цифлоре. Рожденные с изобилием маны внутри себя, они истекают избытком оунов через слезы, слюну и т.д. поэтому чувствуют себя дискомфортно за пределами магического купола.
Шифтеры
Они же перевертыши. Выглядят как люди, но имеют способность на определенное время перенимать способности и внешность представителей иных рас. Вот только голос у них всегда остаётся прежним.
Гоблины
Очень ехидные и корыстные невысокие существа, готовые во всём искать свою выгоду.
Дварфы
Прекрасные низкорослые существа, полная противоположность гоблинам. Как правило отличаются от людей не только ростом, но ещё и силой и особым трудолюбием.
Система квестов
Сюжетные ветки персонажей игроков
Мы прошли через многое
Пока я обучалась в вузе, у нас были игры практически каждый день. Приключение наполнялось событиями и проблемами, а чтобы мир был живым, было создано много различных группировок, нпс, за которых, помимо основных героев, смогли поиграть игроки. Сюжетные ветки тесно переплетаются, создавая прочную канву повествования.
Персонажи игроков
Маленькое знакомство с героями - королевскими рыцарями
  • Винсент Доуэл
    Старший сын одной из семи влиятельных семей Афилона. Потерявший память на болотах, он отправился на поиски правды, но встретившись лицом к лицу со своим злейшим врагом, принял того за... друга?
  • Арадия Голдстерн
    Лесная эльфийка, живущая со своим фамильяром на болотах Освиума. Обучаясь ведьмовству у своего учителя Акриэля, была втянута в заварушку, в ходе которой её учитель пожертвовал собой ради её спасения.
  • Калам Курита
    Вырос в консервативной семье в Лусмоне, где всю семью ужасно подставили. Приговорившая к смертной казни императрица Цубаки успела расправиться со всеми, кроме Калама и его младшей сестры, которые успели сбежать в Афилон.
  • Минеон
    Полукровка из племени эльфов. Росший без своего отца, отправился на его поиски, оставив родной дом, но по пути встретил беловолосого эльфа, который точно имел какие-то связи с его отцом. В погоне за истиной готов идти на любые жертвы... или не совсем.
  • Доппель
    Искусственно созданный мальчик, потерявший своего мастера. Отправившись его искать, был втянут в подставную аферу с убийством сына императрицы одним хитрым пиратом. Подставив и себя, и Калама, вынужден был бежать в соседнее королевство, заодно пытаясь вновь встретиться с рыжим прохвостом, чтобы поговорить...
Группировки и организации
Неполный список разных объединений среди существ
Культисты
Основная и первая группа существ, которые выступили против героев с целью остановить реинкарнацию мира. Это из-за них появились миазмы и зараженные земли. Они стремятся возродить Хаосэриона и дать равный бой самому Богу Порядка.
Церберы
Преступная организация, основанная тифлингом Бёртом Куртером. Промышляют грабежом, прочими бандитскими штуками, а также содержат один из крупных борделей. В ходе событий глава группировки добивается создания независимого подкороевства на территории Афилона.
Циркачи
Выходцы из цирка уродов в Дроде. Заключив союз с устроившейся на работу билетершей, уроды свергли местную власть в лице директора цирка и теперь готовы на всё, лишь бы вновь не свалиться в яму.
Записки и лор
Несколько игровых вставок, которые по ходу повествования находили игроки
Алфавит Джотхаиванны
Записки из Куртласа
Газета Афилона
Баланс
Как мной разрабатывалась прокачка персонажей игроков
На этом пока всё
информация на сайте будет пополняться
Митюряева Маргарита
Гейм дизайнер, нарративный дизайнер, концепт-артист

Некоторые фотографии принадлежат их владельцам и использованы для демонстрации с их разрешения.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website